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GTech Network Tools – Más de 10.000 descargas desde el Android Market

El primero de Diciembre del año pasado, comencé una nueva área de investigaciones publicando mi primera aplicación para móviles, GTech Network Tools.

La meta es analizar el mundo de las aplicaciones para móviles que ya ha despegado el año pasado y que este 2011 se perfila como una de las áreas con más crecimiento debido a los nuevos sistemas operativos táctiles cómo IOS de Apple o Android de Google así cómo también por las Tablets (o tabletas cómo se las está denominando en español).

Después de poco más de un mes desde el lanzamiento de GTech Network Tools ya puedo comenzar a analizar los primeros resultados de este nuevo experimento.

Estadísticas del Android Market
Lamentablemente las estadísticas que presenta el Android Markt en el panel de control para desarrolladores no es bueno, ya que solo muestra algunos parámetros, cómo se puede apreciar en la siguiente imagen

Android Market Stats

Debido a que los datos sobre la app se muestran solo en forma acumulativa, es necesario realizar lecturas diarias y guardarlas para obtener más información sobre las tendencias de las descargas. Aquí algunos resultados:

Para las primeras 5.000 descargas se necesitaron 21 días con un promedio de 234 descargas diarias. Para las primeras 10.000 descargas se necesitaron 34 días con un promedio de 296 descargas diarias.

Analizando estas tendencias, para llegar a las 50.000 descargas (el siguiente hito que aparece en el Android Market) voy a necesitar 169 días, es decir más de 5 meses, asumiendo un promedio diario actual de 295 descargas.

El numero diario de descargas actualmente es casi constante lo que implica que no se ha logrado todavía ese efecto viral generando descargas casi en forma exponencial como ocurre en las aplicaciones mas populares.

Esto se debe principalmente a que GTech Net Tools es una app de tipo vertical, solo interesante para un pequeño grupo de usuarios, y no para la grandes masas. De todas maneras, comparando con apps similares, estos resultados son muy alentadores.

Generación de descargas
La generación de las descargas está a cargo del propio Android Market en su versión web que no es nada buena, y su versión móvil que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android. Aquí también cuentan los diferentes servicios en Internet cómo AppBrain, AndroidLib y muchos otros que simplemente copian la base de datos del Market y presentan todas las apps en diferentes formatos con mayor o menor éxito.

Pero bueno, si se desea incrementar el numero de descargas esto no es suficiente ya que una aplicación de este tipo no es muy fácil de encontrar en el Market o en los otros servicios. Por eso es necesario realizar diferentes campañas que ya son conocidas en el mundo del Marketing por Internet.

Para popularizar mi primera aplicación para Android está vez he comenzado con una campaña bastante defensiva y tradicional. No he usado ninguna campaña viral y tampoco he usado «herramientas sociales» cómo Twitter o Facebook.

Me he enfocado en 3 áreas:

1) Posicionamiento en buscadores
Es el método que mejor conozco y que en proyectos tradicionales web, generan los mejores resultados. Después de un mes, las páginas de aterrizaje para la aplicación se encuentran para varias búsquedas con las palabras android y network tools en el top 10 de los resultados de Google.

Lo interesante de este caso es que las landing pages no han generado muchas visitas desde el buscador (ver más abajo). Y bueno, esto se debe a que generalmente los usuarios buscan las apps directamente en el Market y en los otros servicios para Android pero NO en un buscador general.

2) Publicaciones en blogs temáticos
La publicación de notas de prensa como por ejemplo en and.droid.es,   Notas Online y otros.  Estas publicaciones han generado visitas pero tampoco son el grueso del volumen total de las visitas a las páginas de aterrizaje. Todavía no  tengo muy claro el motivo de estos bajos resultados, pero posiblemente se debe a que los blogs en que se han publicado artículos sobre GTech Net Tools no son muy populares entre los usuarios de Android.

3) Publicidad Online
He usado este método en dos categorías:

a) Anuncios publicitarios en mi red de webs: Estos anuncios fueron colocados en posiciones estratégicas de las páginas principales, en proyectos con temas afines y en los idiomas que soporta la aplicación.

b) Publicidad de pago: Después de analizar un poco el universo de usuarios que pudieran tener interés en una app de este tipo, está vez decidí colocar solamente publicidad en Facebook.

Google conoce bastante bien a sus usuarios y también las páginas webs donde se muestran los anuncios contextuales, pero no tan bien como es necesario en el caso de una aplicación de este tipo para un dispositivo tan especifico. Y justamente esta es la gran ventaja de Facebook: Ellos conocen exactamente el perfil de cada usuario: Su edad, su genero, sus intereses (si son por ejemplo culinarios, sociales, tecnológicos, etc.) y mucho más. Por eso, los anuncios puede ser muy bien segmentados y dirigidos exactamente al publico deseado.

Por ejemplo, inicialmente había colocado como posibles interesados tanto a mujeres como hombres, pero luego de unos días lo cambie solo a hombres. Y como arte magia, al día siguiente el CTR se incremento considerablemente. Y bueno, esto es lógico: Los hombres son los que más se interesan por este tipo de aplicaciones.

Y justamente los anuncios de Facebook ha sido una de las fuentes que más visitas ha generado hacia la pagina de aterrizaje, demostrando así que para este tipo de productos que son muy específicos, es necesario una buena segmentación de los usuarios a los que se les muestra los anuncios.

Análisis de los resultados de las campañas
El mayor problema en este experimento es que desde los datos que muestra Android Market, es imposible conocer la fuente que ha generado la descarga, es decir la conversión.

La única forma de medir y analizar – por el momento – los efectos de las campañas realizadas, es usar las métricas que se pueden obtener de las páginas de aterrizaje que contienen toda la información sobre GTech Net Tools y que finalmente conducen por ejemplo mediante el barra de código QR a la descarga de la aplicación en el móvil.

Aquí un diagrama con las visitas a la landing page, según Google Analytics:

Estadísticas de las descargas de GTech Net Tools

Como se puede apreciar en este diagrama, el numero de visitas entre el 2 y el 19 de Diciembre es elevado, y este es justamente el periodo durante el cual los anuncios de Facebook estaban activos. Luego, se observa un numero constante de visitantes lo cual refleja en un buen porcentaje el numero constante de descargas diarias.

Finalmente, la siguiente tabla muestra el porcentaje de las fuentes de las visitas a la página de aterrizaje

Red de sitios 50,22%
Anuncios Facebook 45,72%
Notas de prensa 2,07%
Buscadores 1,90%
Twitter 0,09%

Primeras conclusiones
Después del primer mes de este nuevo experimento en el área de las aplicaciones móviles queda bien claro qué aquí no se pueden usar los métodos tradicionales del Maketing en Internet. Su principal herramienta, el SEO, aquí no tiene mucha efectividad ya que como he podido comprobar, las aplicaciones para móviles no se las busca en los motores de búsqueda tradicionales, sino más bien en los servicios especializados.

Por este motivo hay que usar otras estrategias para generar las descargas deseadas. Y aunque en este caso en especial, no he usado Twitter como herramienta para generar conversiones, me parece que puede ser bastante efectiva.

Solamente la publicidad en sitios webs con temas afines al producto, y los anuncios pagos, Facebook en este caso, han mostrado ser efectivos.

Los siguientes pasos
Después de que ya la tengo mucho más claro de cuales pueden ser las mejores fuentes para generar un mayor numero de descargas, me voy a concentrar en estas.

Otro tema que también queda por investigar, es cómo generar descargas en forma exponencial para así acortar el tiempo hacia el siguiente hito: 50.000 descargas.

Y bueno, finalmente comenzar a monetizar este pequeño proyecto: Como siguiente paso, tengo planificado la actualización de GTech Net Tools corrigiendo los 2 errores reportados por el Market, adicionar nuevas funciones e introducir en la aplicación anuncios de adMob, que ahora ya es de Google, para poder analizar cuales pueden ser los ingresos que se pueden generar con este tipo de aplicaciones móviles.

Presentación de Android 3.0 para tablets

Android 3.0 Honeycomb

Después de varios meses de especulaciones sobre la nueva versión de Android para Tablets (Honeycomb), ayer durante la CES (Consumer Electrics Show) en Las Vegas finalmente se presento oficialmente la tablet Xoom de Motorola que ya la habíamos visto antes.

Justamente en la CES 2011 se están presentando una avalanchas de tablets con Android, pero nadie se aventura a dar una fecha para su lanzamiento ya que todos todavía están esperando que Google libere Android 3.0 para tablets.

Y por lo que se puede observar, parece que todavía va a tardar algún tiempo: Se dice que en las próximas semanas se liberará el SDK para Android 3.0 y posiblemente al terminar el primer trimestre de este año aparecerán las primeras tablets en el mercado.

Y aquí el vídeo oficial de presentación de Android 3.0

Actualización
Articulo en Netbooks.de con más videos sobre Android 3.0

Cómo descargar y comprar aplicaciones del Android Market desde todo el mundo

Android Google Maps 5.0 con 3D

Una de las cosas más frustrantes que puede haber cuando se tiene un móvil con Android y uno no se encuentra en uno de los 46 países que actualmente son oficialmente soportados por el Android Market es que no se pueden descargar muchas de las aplicaciones más interesantes.

La lista de los 46 países donde se pueden comprar actualmente apps para Android son:

Alemania
Argentina
Australia
Austria
Bélgica
Brasil
Bulgaria
Canadá
Corea del Sur
Croacia
Dinamarca
Eslovaquia
Eslovenia
España
Estados Unidos
Estonia
Filipinas
Finlandia
Francia
Grecia
Hong Kong
Irlanda
Israel
Italia
Japón
Kazajstán
Letonia
Lituania
Luxemburgo
México
Países Bajos
Nueva Zelanda
Noruega
Polonia
Portugal
Reino Unido
República Checa
Rumania
Rusia
Serbia
Singapur
Sudáfrica
Suecia
Suiza
Taiwan
Tailandia

Además de que no se pueden ver las aplicaciones de pago, también muchas aplicaciones gratuitas especialmente las de Google, no se las puede descargar. en el Market  desde el móvil no aparecen, o cuando se usa un código QR para realizar la descarga, siempre aparece el siguiente mensaje de error: No se ha encontrado el elemento solicitado.

Una posibilidad de instalar estas aplicaciones en el móvil, es descargar directamente el archivo .APK desde alguna web al celular y luego con un file browser abrirlo. Esto arranca la instalación si es que se ha habilitado esta opción en los settings.

El problema de esta solución radica en que cada vez es más difícil encontrar los archivos .APK en Internet, y muchas veces su origen es dudoso, ya que podrían contener código maligno, troyanos, etc.

Otra posibilidad de descargar estas aplicaciones era AppBrain, que ofrecía una pequeña aplicación  llamada Fast Web Installer y usaba una función de Push de Android. Solo se necesitaba marcar Instalar en la web de AppBrian, y como arte magia, la aplicación se descargaba al móvil automáticamente.

Lamentablemente, a partir de la versión 2.2 Froyo de Android, parece que Google ha deshabilitado esta función y ahora Fast Web Installer ya no funciona más.

Después de analizar e investigar el origen del problema, finalmente encontré una solución:

Inicialmente pensaba que solamente era necesario tener una IP de uno de los países habilitados en el Android Markt para poder descargar y/o comprar aplicaciones. Esto se soluciona fácilmente mediante el uso de una VPN (Virtual Private Network). Pero hasta saliendo con una IP de los Estados Unidos, siempre salia el mismo error.

Entonces debería existir otra variable más que el Android Market toma en cuenta para permitir/bloquear la descarga de las apps. Finalmente caí en cuenta que podría ser el SIM del móvil. Mi sorpresa fue muy grande cuando después de sacar el SIM, las aplicaciones que antes no se  podían descargar, ahora aparecían directamente en el Market del móvil y la descarga funcionaba al 100%

Un ejemplo, de que ahora puedo descargar y también comprar cualquier app del Android Markt es el screenshot de arriba que muestra a Google Maps 5.0 que tiene la funcionalidad 3D y ahora puede ser usado también offline debido a que ahora se usa un modelo geométrico que se guarda en el cache y no imágenes que antes eran descargadas en tiempo real. Está aplicación recién ha sido liberada en el Market hace unas horas atrás, y solo para algunos países.

Resumiendo: Para descargar y/o comprar apps en el Market desde los países que todavía no tienen soporte, solo se necesita quitar el SIM local y usar una VPN con salida a alguno de los países habilitados. Pero siempre es mejor tener una IP de Estados Unidos.

También he probado algunos SIMs de los países habilitados y una VPN con salida en Estados Unidos. Las descargas han funcionado correctamente.

Actualización

No  es necesario ni siquiera quitar el SIM. Solamente se debe colocar el móvil en modo Avión, y luego solamente activar el WiFi y la VPN para poder ver todas las apps del Market.

Google ataca nuevamente a Apple con Android 2.2

El punto culminante de la conferencia Google I/O en San Fransisco (la conferencia anual para desarrolladores), fue la keynote de ayer  (ver la presentación en Youtube) donde se presento oficialmente la nueva versión de Android 2.2 «FroYo» (Frozen Yogurt).

Durante la presentación se hicieron muchas alusiones a los comentarios de Steve Jobs acerca de Adobe y la negativa de  incluir Flash en el iPhone o iPad. También en las demos se presentaron varias apps corriendo en Android 2.2 y el iPad para demostrar que la tablet de Jobs es mucho más lenta.

Pero bueno, ahora a las nuevas funcionalidades de Android 2.2:

  • Mejoras en rendimiento y velocidad mediante el nuevo Dalvkit JIT (just in time) compiler que mejora el rendimiento de Android entre 2 – 5 veces en comparación con la versión 2.1
  • Mejoras en las funciones de syncronización e intercambio de datos
  • Mejoras en el browser que ahora usa el motor V8 de  JavaScript, soporte de Flash 10.1 y también el nuevo formato de vídeos que está siendo promocionado por Google.
  • Ahora se pueden instalar las apps tanto en la memoria interna del celular así como también en la memoria externa o SD
  • Actualización automática de las aplicaciones
  • Tethering y  WiFi – hotspot móvil, lo que permite convertir a los celulares con Android que tengan una conexión a Internet mediante la operadora telefónica (ya sea 3G o GRSP) en un router para dar también acceso a Internet a otros dispositivos ya sea mediante USB o WiFi.
  • Mejoras en el Android Market, como por ejemplo un feedback de los usuarios a los desarrolladores, donde pueden detallar los errores ocurridos en la aplicación.

También cabe mencionar que los desarrolladores ahora pueden incorporar publicidad de AdSense en sus apps (más sobre Click-to-call ads for mobile).

Y bueno, cerrando este paquete de sorpresas, Google también ha presentado el nuevo Android 2.2 SDK y Android NDK, Revision 4. Estas nuevas versiones del SDK para desarrollo de aplicaciones para Android se las puede descargar desde la página para desarroladores de Android.

Lo único que no se mencionó es la fecha en la cuál estará disponible  Android 2.2 para el Nexus One y otros modelos de HTC, Motorola, etc.

Finalmente el video oficial sobre Android 2.2

Google Shopper – Una interesante forma de comparar precios

Poco a poco la idea del lanzamiento de un móvil por parte de Google va quedando clara: Cada día Google lanza nuevas aplicaciones para el sistema operativo del Nexus One, Android, y nos muestra cómo va ha ser el futuro.

Hace unos días en el World Mobile Congress en Barcelona presento una nueva función para Google Goggles que por ejemplo permite fotografiar el menu de un restaurante en un idioma que no se domina, la imagen es transmitida a los servidores de Google que en segundos y mediante OCR interpretan el texto, lo traducen al idioma deseado y el resultado lo devuelven al móvil.

Hoy día han presento en el blog oficial de Google para móviles Google Shopper y aquí su página oficial ( Google Shopper para Android).

Se trata de una aplicación  que permite hacer búsquedas de productos mediante voz o tomando fotos a la barra de códigos del producto.

Usando un principio similar a Goggles, la imagen es enviada a los servidores de Google, analizada y devuelve al móvil en segundos los resultados que contienen una detallada información del producto, precios de diferentes tiendas online y recesiones sobre el producto. También es posible guardar todas las búsquedas realizadas en un historial.

Aquí algunas imágenes que comprueban la gran utilidad de Shopper

Google Shopper

Google Shopper

Google Shopper

Google Shopper

Google Shopper

Google Shopper

Cabe mencionar también que las búsquedas mediante voz funcionan increíblemente bien.

Google Shopper funciona actualmente para productos en los Estados Undidos, pero seguramente pronto se extenderá a códigos de otros países también.

Shopper es una interesante forma de ir de compras: Uno entra al shopping, toma el producto lo escanea y obtiene toda una serie de informaciones y sobre todo puede comparar el precio y decidir si lo compra de inmediato, lo compra en otra tienda o lo pide online, posiblemente el mismo momento.

Nuevamente con estas aplicaciones, Google demuestra que puede ser muy innovador y nos dice que no solo se quiere contentar con tener el mejor buscador clásico sino qué está apostando a encontrar otras formas de realizar búsquedas mediante voz e imágenes.

En resumen Google Shopper es una muestra de cómo será el futuro.

Sobre la creación de un ambiente para el desarrollo de aplicaciones en Android y el Nexus One

En los últimos días estuve estudiando y analizando cómo crear un ambiente optimo para desarrollar aplicaciones para móviles con la plataforma Android y en especial para el Nexus One.

Cómo es conocido Android (sobre Android en Wikipedia) es un sistema operativo para dispositivos móviles que se basa en un núcleo de Linux.

Inicialmente este sistema operativo fue desarrollado por Android Inc. y luego comprado por Google, creando una Open Handset Alliance con varios manufacturadores de móviles como Motorola y Samsung.

En el transcurso de los años, esta plataforma se ha ido desarrollando rápidamente y con la presentación de la versión 2.1 en el Nexus One de Google, se ha demostrado que Android puede ser la respuesta al iPhone ya que hasta ahora todas las compañías tradicionales de móviles como Nokia o Motorola no lograron alcanzar la funcionalidad del iPhone con sus sistemas operativos convencionales.

1. Motivación
Desde hace varios años atrás, muchos pronosticaban la revolución de los dispositivos móviles e Internet, pero esta revolución se dejaba esperar. En mi opinión, recién ahora con la aparición de este tipo de sistemas operativos, será posible crear dispositivos con una intefaz usable y cómoda para la mayoría de los usuarios. El uso de pantallas multi-táctiles (multitouch) o el uso de pequeños teclados incorporados a los dispositivos móviles ayudará a popularizar estos dispositivos.

Por eso creo que en los próximos años el mercado de las aplicaciones móviles será unos de los motores más importantes para la industria y comercialización de software. Solo basta pensar en esas pequeñas aplicaciones para el iPhone que costando solamente un dólar ya han creado muchos   nuevos millonarios.

Con Android y su plataforma abierta de Open Source, publicado bajo la licencia de software Apache, se abren para los desarrolladores un sinnúmero de posibilidades de crear nuevas e interesantes aplicaciones. Las siguientes imágenes muestran por ejemplo varias herramientas muy útiles que corren en Android 2.1 pero también algunos juegos

Herramientas Android en Android 2.1

Juegos en Android 2.1

Pero Android no solo es interesante como plataforma de software para dispositivos móviles, sino también para nuevos formas de interacción entre usuarios y maquinas, como se puede ver en este ejemplo de una lavadora con un interaz táctil en Android

Lavadora con Interfaz en Android

en un caso-estudio presentado por Touch Revolution.

Por todo esto, creo que apostar al desarrollo de aplicaciones en Android  usando  un modelo SaaS (Software as Service) para que el usuario mantenga y procese sus datos en un servido web o en la llamada «nube» y  los pueda syncronizar y usar en su dispositivo móvil es un modelo de negocio muy interesante y con un gran futuro.

2. Buscando la mejor plataforma de desarrollo para aplicaciones móviles
Debido a que el entrono de Apple siempre ha sido cerrado, y solamente su uso es posible con su hardware propietario, hace que esta plataforma para desarrollar aplicaciones móviles sea descartada.

En cambio Android, que se basa en el núcleo de Linux, que tiene el código fuente abierto y una buena documentación  se adecua mucho mejor para desarrollar aplicaciones móviles de calidad y en forma eficiente.

El siguiente diagrama muestra la arquitectura de Android en detalle

Arquitectura de Android

Y aquí algunas características importantes sobre la plataforma de desarrollo de Android:

  • Kit de desarrollo, el Android Development Kit (SDK) esta en Java y ha sido completamente incorporado al IDE más conocido de Java, Eclipse mediante el Android Development Tools (ADT) plugin. Con este IDE se pueden desarrollar rápidamente y en forma muy confortable apliaciones en Android.
  • La plataforma de desarrollo funciona tanto  Windows, Linux y también Mac lo que posibilita a los desarrolladores usar el sistema operativo de su preferencia.
  • Pero además de Java, también se pueden desarrollar parte de las aplicaciones usando C  y/o C++ y así reusar código ya existente mediante  el Android Native Development Kit (NDK).
  • Buenas herramientas para debbuging o la depuración de los programas (el ADB), así como también emuladores que pueden ser configurados para los diferentes tipos de dispositivos, como se puede observar en la siguiente imagen

Emulador de dispositivos móviles

  • Cómo base de datos nativa, Android usa SQLite que también es muy conocida y usada por los desarrolladores.
  • Una gran cantidad de documentación sobre Android en la red, grandes comunidades de desarrolladores y también ejemplos de código para usarlos como base para nuevas aplicaciones.

Todo estos aspectos posibilitan a los desarrolladores con experiencia en Java y Eclipse crear nuevas aplicaciones para Android con mucha facilidad. Esto  ha permitido la gran aceptación de Android en el mundo de los programadores y contribuirá a su expansión.

Con todos estos antecedentes, ahora solo queda escoger el sistema más apropiado para instalar el Android SDK y todas sus herramientas: Debido a que Java, y Eclipse corren de» forma natural» en Linux, he optado por instalar mi ambiente de desarrollo en Ubuntu.

Los primeras experiencias con el SDK de Android han sido positivas, aunque la instalación del SDK  se puede convertir en un procedimiento más o menos complejo si no se tiene experiencia previa en Java y con Eclipse, ya que existen muchas versiones y variedades de Eclipse.

Una guía completa de cómo instalar Android SDK se puede encontrar  aquí en la página oficial de Android Developers, todo en ingles. Lamentablemente todavía no he encontrado fuentes interesantes en español que traten el tema del desarrollo de aplicaciones en Android.

Sobre la historia del diseño del Nexus One

Sin duda el primer móvil de Google, el Nexus One que es producido por HTC es una obra maestra de diseño e ingeniería de nuestro tiempo.

En el siguiente vídeo se puede observar algunos datos sobre el diseño del Nexus One, que ahora también ya está a la venta en Amazon.com (Goolge Nexus One en Amazon.com)

Otros vídeos sobre el Nexus One se pueden ver en el nuevo canal de Nexus One en Youtube.

ACTUALIZACIÓN

Y aquí los otros vídeos de la serie sobre la historia del Nexus One:

Episodio 2: El display y el Framework 3D

Episodio 3: Las Pruebas

Episodio 4: La Fabricación

Episodio 5: Día uno

Las generaciones de mis móviles

Durante los años de mi vida digital, he tenido toda una serie de móviles o celulares. Por suerte conservo todavía muchos de ellos, y hoy día con la llegada mi nuevo Nexus One, he aprovechado de hacer una foto de familia de todos los celulares que todavía conservo

Las generaciones de mis móviles

– Nokia 3110 (fabricado desde el 1997)

– Nokia 3390 (fabricado desde el 2001)

– Nokia 3120 (fabricado 2004)

– Nokia N95 8GB (fabricado desde el 2007)

– Google Nexus One (fabricado desde el 2010)

Y los móviles que he perdido son

Mis móviles perdidos

– Nokia 5110 (fabricado desde 1998)

– Nokia 8290  (fabricado desde el 2000)

– Nokia N70 (fabricado desde el 2005)

Cómo se puede observar siempre he sido fiel a Nokia… Bueno, hasta la llegada del Nexus One, y esto se debe sobre todo a que Nokia no ha logrado crear un smartphone con prestaciones similares al iPhone.

El Nexus One y en especial su sistema operativo Android , es  un móvil que he comprado sobre todo para experimentar el posicionamiento de páginas en servicios móviles, estudiar nuevas formas de publicidad en los móviles, y para la realización de aplicaciones móviles con servicios de geolocalización.

El Google Phone Nexus One ya es realidad

Google NexusOne

En estos momentos se está llevando a cabo la conferencia de presentación del primer móvil de Google, el Nexus One. La página oficial www.google.com/phone también ya ha sido activada y ya se pueden realizar los pedidos para la versión que está liberada y sin servicio por 529.00 USD mediante Google Checkout.

Lamentablemente parece que por ahora la compra del Google Next One se puede realizar solamente en algunos países… Los mercados iniciales son Estados Unidos, el Reino Unidos, Singapur y Hong Kong.

Las especificaciones oficiales del Google Nexus One son:

Size and weight
Height 119mm
Width 59.8mm
Depth 11.5mm
Weight 130 grams w/battery
100g w/o battery

Display
3.7-inch (diagonal) widescreen WVGA AMOLED touchscreen
800 x 480 pixels
100,000:1 typical contrast ratio
1ms typical response rate

Camera & Flash
5 megapixels
Autofocus from 6cm to infinity
2X digital zoom
LED flash
User can include location of photos from phone’s AGPS receiver
Video captured at 720×480 pixels at 20 frames per second or higher, depending on lighting conditions

Cellular & Wireless
UMTS Band 1/4/8 (2100/AWS/900)
HSDPA 7.2Mbps
HSUPA 2Mbps
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
Wi-Fi (802.11b/g/n)
Bluetooth 2.1 + EDR
A2DP stereo Bluetooth

Power and battery
Removable 1400 mAH battery
Charges at 480mA from USB, at 980mA from supplied charger

Talk time
Up to 10 hours on 2G
Up to 7 hours on 3G

Standby time
Up to 290 hours on 2G Up to 250 hours on 3G

Internet use
Up to 5 hours on 3G
Up to 6.5 hours on Wi-Fi

Video playback Up to 7 hours
Audio playback Up to 20 hours

Processor
Qualcomm QSD 8250 1 GHz

Operating system
Android Mobile Technology Platform 2.1 (Eclair)

Capacity
512MB Flash
512MB RAM
4GB Micro SD Card (Expandable to 32 GB)

Location
Assisted global positioning system (AGPS) receiver
Cell tower and Wi-Fi positioning
Digital compass
Accelerometer

Google Nexus One

Buttons, connectors and controls

Front / Top
[1] Power
[2] 3.5mm stereo headphone jack
[3] Charging and notification indicator
[4] Illuminated capacitive soft keys:
Back, Home, Menu, and Search
[5] Tri-color clickable trackball

Back / Bottom
[6] Camera
[7] Camera flash
[8] Speaker
[9] Dock pin connectors
[10] Micro USB port
[11] Microphone
Left side
[12] Volume Control

Additional features
Haptic feedback
Teflon™ coated back
Second microphone for active noise cancellation
SIM card slot
Micro SD slot
Proximity sensor
Light sensor

El primer móvil con Android de Google se lanza hoy día

hoy día se lanza el primer móvil con el sistema operativo con Google Andriod. Se trata de un móvil de la empresa HTC, el modelo HTC Dream.

Las principales características son las siguientes:
Tamaño: 117 x 55 x 16 mm
Peso: 159 g
Display: 65K color screen, HVGA (480 x 320)
Bateria hablando: 5 horas
Tiempo de Standby: 130 horas
Memoria: expansible hasta 8 GB
Camara: 3.1 MP
Aplicaciones: Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk.

Inicialmente, el HTC Dream será lanzado en Estados Unidos por T-Mobile con contrato por 179,00 dolares, y luego en Noviembre de este año en el Reino Unido. El móvil de Google recién aparecerá en otros países europeos en el primer trimestre del 2009.

En la presentación en Nueva York, se han mostrado aplicaciones muy interesantes y parecería que con la llegada de Android, el iPhone de Apple recién va ha tener un competidor digno en lo que se refiere a usabilidad en un dispositivo móvil.

 

Actualización
Vídeos de la presentación del T-Mobile G1 with Google

Actualización 1

 Vídeo sobre los productos Google Mobile en Android